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英雄无敌3全兵种特性及分析,英雄无敌3兵种来历和详解

更新时间:2026-03-10 07:37:55编辑:初遇
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英雄无敌3里,一共登场了78个兵种,除了兵种基础的属性攻防以外,所有的兵种还带有数十种兵种特殊的特性。

这些特性,有些很强,能够让兵种自身的实力直接起飞;有些很弱,属于那种纸面上的有特性,可是在实际战斗中基本上派不上用场。

还有一些特性,通过搭配组合才能发挥出最大的效果。

而在这78个兵种里,最少的兵种只是白板一张,啥特性也没有。

而有些兵种则有着3个甚至4个特性,实际效果就是直接比纸面属性强出一大截。

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那么,这数十种兵种特性里,到底那些是垃圾特性,那些是需要特定环境发挥作用,而哪些又是变态的无解特性呢?

我们不妨从低到高,一一看来:

1 T4垃圾:最垃圾的兵种特性,几乎毫无用途。

骑兵冲锋无效、御水/火/土/气奇术、瘟疫(一级魔法,20%概率,攻防减2持续3回合,随便啥都可以解)

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这几个特性,基本上有和没有的差别不大。

第一个出场的,是人族戟兵独有的特性—骑兵冲锋无效。

这个特性有多垃圾呢,首先,这个特技只对一个兵种生效,还是本族的高级兵——除非碰到本族内战且对方脑子秀逗,否则是无法发挥出任何作用的。

要知道,对方的骑兵要到什么情况下,才会对敌方的一级兵发起冲锋?祭司、神射手不是更好的目标吗?实在不行先把十字军冲掉也是好的啊。

再说,哪怕对方骑士真的要冲击戟兵,光是一个不受冲锋效果影响,就能让戟兵克制骑士了么?

现实中,长戟兵的确是克制骑士的一种方式,但是游戏里非要硬性还原,就让人族一级战士有点无语了。

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而元素族4大元素的独有特性,释放御水/火/土/气奇术这几个,则因为本身这个魔法就是先天最垃圾的魔法之一,而且在释放的同时,四大元素还被对应的魔法克制伤害加倍。两相比较之下,还不如不要这个特性来得好。

至于我们的强总,染病这个特性,应该是所有额外附加负面效果特性里最差的一个。只是让对方的攻防减少2点,还不叠加。

真正意义上的聊胜于无。

2 T3废物:看起来好像有用,但是实际上依然没用的特性。

减少士气/幸运、魔法抵抗、肉搏不减、沙地移动、1~4级魔法免疫、附带诅咒和每周加3个水晶。

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出现在这里的特性,都是那些第一眼看起来似乎还有点用途,但是仔细一想,其实依然啥用都没有的特性。

减少士气和幸运,是大恶魔和鬼龙附带的特性之一。如果只有这两个特性,那么这俩七级兵种的排名至少要下降1位(鬼龙:什么?我要下降...好的,没问题了。)

因为这两个特性,在实际战斗中的作用并不大。

至于矮人的魔法抵抗,看起来好像有点用途,但是问题在于,谁会对这样一个低级兵种没事拼命释放伤害魔法呢?如果这个抵抗,是连减益魔法一起抵抗掉。那么至少还可以升到T2档次里,但是没有如果,所以它只好和矮人一道,蹲在T3特性档次中瑟瑟发抖。

肉搏不减这个特性的定位,和魔法抵抗有点像。

看起来好像有点用途,能够确保那些远程角色被贴脸后还有可战之力。可是实际上想一想呢?

5级祭司血量30点,4级美杜莎女王血量30点,3级兵毒眼血量22点。

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但凡是可以近战不减的兵种,基本上都是血量低于同级近战兵至少一半的存在。

所以这些兵种,只要被敌人近身,就已经是失败无疑了。所谓的肉搏不减,只是瞎子带眼镜——纯粹摆设而已。

至于沙地移动不损耗这个特性,如果是所有特殊地形都不损耗,好歹还能起到寻路术的作用。单纯沙地这里,并不足以让大家想着去雇佣游牧民。

而且和金龙的1~4级魔法免疫相比,那个特性才是真的看起来很强,实际很弱。

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1~4级魔法免疫,听起来是真的很强,但是在实际战斗中是真的很弱。

虽然我们可以免疫掉大多数强力伤害魔法和减益效果,但是一个最核心的增益魔法——复活也无法对金龙使用。

反而是最强大的杀伤魔法爆裂,可以让金龙死伤惨重。

这一进一出,反而让金龙的实用性大减。往下说,和1~3级魔法免疫的圣龙相比,人家可以用复活魔法复活,往上说,和1~5级魔法免疫的黑龙相比,虽然两边都无法用复活魔法,但是黑龙也不吃任何伤害技能。生存能力会更强一些。

所以金龙的这个特性,有还不如没有。

当然,在最强大的野外四龙中,也有一个龙族的特性还不如金龙,那就是水晶龙。

明明有着游戏里第二强大的基础属性,但是兵种特性却是让人哭笑不得的每周增加3个水晶。

这种拿99改坦克去拉大白菜的行为,恐怕也只有英雄无敌里能看到了。

3 T2正常:的确有用,但是好像也没有那么特别的正常特性。

远程攻击、攻城、范围攻击(环形、龙息、正面、范围)、魔法异常效果(对方攻击吸收、对方释放消耗增加、我方释放减少)、状态异常效果(中毒、驱散、麻痹、石化、失明、抵抗失明、衰老)以及无限反击。

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这个档次的特性,反而是所有特性里最多的。

原则上来讲,这些特性都是最普通,也是最实用的一批特性。比如远程攻击,这个特性就是一个看起来平平无奇,但是实际上实用性特别好的特性。

如果和更高一级的双击特性配合在一起,那就是接近T0级的效果,所以神射手和大精灵,特定情况下甚至比幻影射手还要吃香就在于此。

而攻城的特性,虽然本身比较废,但是贵在种族。

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据点族的独眼巨人,如果没有这个特性,那么登场的几率基本上就是零了。很多时候我们之所以要出独眼巨人,也是为了在后续攻城战里,能够有一个比较好的破城点——谁叫整个据点族远程能力又弱,飞行兵种又少呢。

而范围攻击的几个特性里,也有好有坏。好的比如九头蛇的环形攻击,就是那种打我的人越多越好的特性典范。而龙息和范围火球会伤害到自己人这点,则让这两个特性成为了范围攻击特性里最差劲的。

当然,这个档次特性里最神奇的,应该还是无限反击。

这个特性如果给到比蒙、大天使或者黑龙等强力部队,那么就是一个T1级别的特性,但是如果把它放到狮鹫身上,那么能留在T2档次里,已经是看在狮鹫产量的份上额外怜悯给的了。谁让这个兵种,看起来样子很威猛,但是实际用起来却一般般呢。

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至于魔法异常系和状态异常系的特性,都属于那种有点价值,但是又不能起到决定性影响的特性。所以像银色飞马、大法师、恶魔之子等等兵种,都因为特性的作用而不乏登场机会。可是真要是玩起来,谁也不会把他们当成核心兵种来培养。

真正意义上的核心兵种,还是要有下面这些特性才算。

4 T1强力:很有用,能有这个档次特性的兵种,都是大家在战斗中必然要带上的。

两次攻击、不受反击、攻击返回、亡灵兵种、复活为恶鬼、不受心智魔法影响、士气/幸运 1、永远士气向上/幸运向上、打探情报、释放有益魔法、闪电攻击、酸液攻击、自动复活

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大恶魔和娜迦为什么这么厉害?是因为他们都会不受反击的特性。

神射手和大精灵凭啥是射手之王?就是因为他们都有两次攻击的特性。

而亡灵族整个族的强悍,除了招魂术变态外,就是亡灵兵种这个全族特性了。

能够出现在T1级的特性,都是可以把整个兵种向上抬一个档次的特性。

这里面比较有特殊性的特性有以下这三个:

第一 打探情报

这个特性毫无攻击力,但是实用性在某些场合堪称第一。

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要知道,知己知彼方能百战百胜。虽然盗贼本身的属性,连普通的二级兵都不如,但是打探情报这个特性却着实厉害。

有了这个特性,我们看所有敌人部队,都可以清晰地看到具体有多少个。野外部队是否会归降我们?敌方整体的实力到底如何?

这个特性,就像放了一个侦察卫星一样,一下子把所有敌人的信息都暴露出来。

也难怪我们看到盗贼公会后, 无论如何都要雇佣一个盗贼,来提供给我们以上信息。

第二 闪电和酸液攻击

大鹏鸟之所以是据点急先锋,而毒龙之所以不比水晶龙差,原因就在于这两个特性上。

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虽然效果差异很大,但是这两个特性的效果,都是固定伤害乘以兵种数量。

换句话说,如果我方有1000个大鹏,那么触发闪电后,对对方就可以造成额外的10000点伤害——直接弄死50个大恶魔。

而毒龙,更是把伤害的基础提升到了25点。当然,数量上,毒龙是远远不如大鹏鸟多的。所以在实战里,大鹏鸟的闪电打击才是最常见的T1特性。

第三 复活为恶鬼

这个黄泉邪神的强大特性,直接给地狱族整出了一个全新的养猪流打法。

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通过不断地复活死亡单位,变成永久存在的长角恶鬼。让这套打法的作用,比亡灵族招魂术的效果有过之而无不及。

很多地狱族的玩家,也是通过积攒长角恶鬼的方式,来通过一些变态关卡。

所以在地狱族里,最强特性的持有者,反而是属性平平无奇的五级兵黄泉邪神王。

5 T0变态:这个级别的特性,用变态来形容,一点都不为过。

死亡凝视、恐惧、释放攻击魔法、自动施法、生命汲取、不受距离和障碍影响、忽视防御、复活魔法

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能出现在这个档次里的,都是一些变态到甚至让人不可选用的强大特性。

比如蛮牛,死亡凝视这个可以概率秒杀敌人的特性,让他甚至成为了圣龙都要害怕的兵种(但是却被亡灵兵种克制)。一旦数量达到16头以上,蛮牛就可以百分百彻底秒杀对方一个单位以上。

又比如吸血鬼王的生命汲取 不受反击组合。哪怕自己只剩下一个,也可以通过这套组合把对方吸血至死,同时让自己的数量回到几百上千(不好意思,又被亡灵兵种克制了)

再比如最强大的伤害特性忽视防御。当上百只比蒙巨兽冲到你面前的时候,你真正害怕的,还是因为这个特性导致对方高达200%以上的伤害吧。

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当然,我们的最强兵种大天使之所以是最强兵种,也有一部分原因,是因为它的特性是复活——可以在战斗中释放复活魔法,复活的效果和我方数量有关。

而另外一个比英雄还厉害的特性,则是仙女龙。

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虽然她的属性在野外四龙中最低——甚至和强一点的七级兵比起来都不如。

但是她的特性,却是一个能够把魔法威力发挥到极限的强大T0特性。

我们都知道,一般魔法的威力,都是基础属性*角色的力量数值再加一定修正。哪怕是爆裂魔法,让一个力量99的英雄配合所有增幅释放,也不过能造成1万多不到2万的伤害——折算城圣龙,就是一击干掉不到20头的样子。

而仙女龙的魔法释放呢?

仙女龙数量×5×魔法基本伤害力 修正值

如果是闪电,那么魔法的基础伤害是25点,如果有100头仙女龙,就可以造成最低12500点的伤害。

而如果是连锁闪电这种基础40点伤害的技能,100头仙女龙可以打出20000点的基础伤害。

所以战场上真正最可怕的对手,是数量超过1000只的仙女龙。一个连锁闪电放下来,我方必然会被干掉上百万生命点数的单位。那才是真正的噩梦体验。

所有拥有T0档次特性的兵种,不管基础属性如何,在战场上都拥有着翻盘的能力。但这,不也恰恰就是英雄无敌的魅力所在嘛?

结语:

对于兵种特性的评价,今天就说到这里了。对于这个榜单,你还有什么其他的不同意见吗?欢迎留言讨论哦。

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    1. #0 utf8 类
    2. #1 image 类