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英雄无敌200难度经典打法,英雄无敌最知名的一些技巧

更新时间:2026-03-10 08:09:40编辑:稚情
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作为策略游戏的巅峰之作,英雄无敌3的平衡性与策略性,堪称当时首屈一指。

不过哪怕是这样一款严谨的经典游戏,通过20多年的钻研与琢磨,玩家也寻找到了许多漏洞与开发者没能注意的小问题。

英雄无敌200难度经典打法,英雄无敌最知名的一些技巧

这些小问题,并不足以让游戏本身的平衡受到影响,甚至还因为一些问题,反而变成了比较有趣的技巧。提升了玩家体验游戏时的乐趣。

我们把英雄无敌3里的小问题以及技巧,统称为秘技。来统计一下,都曾经出现过秘技技巧,以及它们给玩家带来的感受,又是怎样的。

1 最为知名的技巧:双C

这个技巧,应该是英雄无敌里知名度最高,流传最为广泛,而实用性也最好的一个技巧了。

技巧的使用方式非常简单:在我方英雄选择魔法的界面里,按住C键不松手。然后鼠标点击放魔法的那个图标或鼠标点击英雄。然后你就会惊奇地发现,在前一个魔法释放后,选择魔法的界面又再次弹了出来。

英雄无敌200难度经典打法,英雄无敌最知名的一些技巧

好了,此时你又可以再次释放下一个魔法。从而在一个回合内达成释放两个魔法的效果。当然,这个时候请注意一定不要取消,如果你取消,就无法在本回合再次打开魔法界面,从而让BUG失效。

别看只是小小的一个C,但这个技巧的作用之大,恐怕是其他任何一个秘技都无法比拟的。原因就是因为,在策略战棋游戏里,一些状态魔法的连续叠加,让实际效果几乎为次方的方体现。

例如最简单的,我方一个加速魔法再来一个迟缓魔法。可以让双方的速度差一下子达到7~10点。也就是说能够让我方绝大部分部队,都在对方出手之前行动。

再比如连续两个丧心病狂,也会让对方的英雄悲哀地发现,自己手里的大部分部队都无法控制,甚至可能在一回合之内直接被消灭干净。

更直白的做法,则是连续两个爆裂或者连锁闪电。在游戏中前期,可以在开战之前就直接秒掉对方大部分的部队。

不管玩家如何操作,双C都可以提供给玩家更多的策略组合,与更爽快的战斗感觉。堪称是最成功的一个BUG转技巧范例。

不过令人遗憾的是,这个BUG在SOD3.1版以前的版本里有效,在3.2以后的版本里被修正了。所以在后续的英雄无敌版本以及MOD的追随神迹里,都无法使用这个技巧了。

2 最变态的技巧:无限移动

这个技巧,因为使用起来门槛高,操作步骤繁琐。所以知道的人同比上一个双C就少很多了。但是如果真实现出来,这个技巧却可以说是英雄无敌3里的最变态技巧,没有之一。

大致的操作方式如下:

首先,我们要让英雄同时拥有航海家之帽和骑士手套与神行靴。其次,地图里有水域,可以让英雄上下船。

英雄无敌200难度经典打法,英雄无敌最知名的一些技巧

都准备好后,我们就可以开始操作了:

1 从陆地上船,上船的时候带上帽子,但是不要穿鞋子和手套。

2 下船上岸,上岸前穿上鞋子和手套。如果此时你的行动力不满,应该可以清楚地看到,自己的行动力提升了。

3 无限重复这个操作——其实操作个十几次后,基本上就突破临界点,实现无限移动了。曾经有人尝试过,看看这个BUG是否真的无限,不过好像据说实际走了2个小时后,才算让自己的英雄停下来。

为啥会有这个BUG呢?我们不妨看下英雄移动的公式:

目标地点剩余移动力 = 目标地点最高移动力 * ( 当前地点剩余移动力 / 当前地点最高移动力 )

直白点说,假设一个英雄的移动力是2000,那么上船会认为是走一步,变成1900。

而此时海上的移动力则是3000(默认1500+帽子1500)

海上剩余移动力是3000*(1900/2000)=2850

再次上岸则是2000*(2750/3000)=1833

但是,如果此时他在陆地上的最高移动力是2000,上船时却去掉手套和鞋子,则变成了1000的移动力。

海上剩余移动力是3000*(1900/1000)=5700

再次上岸则是2000*(5600/3000)=3733

如此这般,我方英雄的行动力就会不断增加,当剩余移动力超过一定范围后,公式就会变成负数。从而让我方英雄拥有大约100万步左右的移动力。

怎么样,这是不是一个非常变态的技巧?

3 最隐蔽的技巧:免费的宝物商店

这个技巧虽然没啥用,但是却隐藏得很深。

你需要有一个电脑的同盟,而且要拥有宝物商店。如果满足这个条件,那当你走进同盟的城池内,就会惊讶地发现,此时你看到的所有宝物,价格都是0元。你可以随意购买而无需担心浪费自己的金钱。

英雄无敌200难度经典打法,英雄无敌最知名的一些技巧

如果是对战,当对手行动的时候,你打开自己城市查看宝物商店的时候,也可以看到对手的宝物内容并购买——当然这时候买是没用的就是了。

这个技巧和前两个比起来,可以说是基本没啥用途。毕竟宝物商店里卖的东西都不是什么太好的宝物。

不过能享受到一把免费购物的快乐,还是能让人在游戏之余,感受到身心的愉悦。

所以没事的时候找个电脑同盟,也算是侧面享受一把被人养的感觉。

4 特定环境下的技巧:如何减少地形带来的影响?

很多时候,地形对于英雄移动的影响是非常大的。

一个带着后勤术,在平地上跑得飞起的英雄,一旦进入了沙漠、雪地和沼泽等特殊地形,走的甚至不如没有后勤术还带着个僵尸的普通英雄快。

英雄无敌200难度经典打法,英雄无敌最知名的一些技巧

这个时候,这个技巧的作用就一下子凸显出来了。

首先,我们带有对应地形的生物,就可以让我们的移动速度恢复正常。例如在沙漠行军时,我们带上游牧民族;当我们在沼泽地上行走时,带着要塞城的部队,例如龙蝇这样的生物也可以行走如飞。

当然,如果我们的英雄拥有寻路术,那么这个技巧的作用就不大了。不过说起来,大家还是希望把有限的技能格子空出来,给类似于箭术、攻击和防御术等更有用的技能。

所以对于塔楼族、要塞族等种族来讲,这个技巧,让他们选择全部带本族部队出战的理由又多了一个。

5 最恶心的技巧:通过挖宝,让对方的英雄无法上岸

这是最恶心人的一个特殊技巧。

众所周知,英雄可以在地面上进行挖宝,无论是否挖到圣杯,都会在地表上留下一个挖过的痕迹。这个痕迹可以让人通过,但是却无法让人在上面停留下来。

英雄无敌200难度经典打法,英雄无敌最知名的一些技巧

应用这个特性,有人就发明出了下面这个无赖技巧:

首先,我们派英雄到岸边,在敌人的船登陆前挖宝,如果我们多派几个人或者多挖几天。那么就可以在登陆点周围,把所有可能上岸的地点全部弄为被挖的坑。

然后,当敌人的英雄带领几千恐怖骑士试图靠岸的时候,他会惊讶地发现,自己竟然办法靠岸了——因为靠岸的那一下会在靠岸点走一步下船。可是所有下船的位置都被坑了,那英雄自然没有办法登陆。

与这个技巧类似的还有一个,就是把登陆点周围停泊上无数的船只。当然,这个技巧有可以破解的办法,就是从岸上使用摧毁船只魔法。

但是前面这个挖坑战术,是真的没有办法解决。说他是最恶心人的技巧,一点问题都没有。

6 最取巧的技巧:如何让英雄裸奔?

这个技巧,是最取巧的一个技巧。

要实现这个结果的步骤有三:

1 让英雄走到城堡里,但是不要驻守。

2 此时点击K键进入王国总览,并且在这个界面里,把英雄身上的兵都解散掉。那么此时,这个英雄就变成了一个没有兵的裸奔英雄了。

3 裸奔的英雄,拥有非常高的移动力,但是走到沙漠、沼泽的地形上还是会受到影响。当然,这个英雄去访问资源什么的都没问题,可是一旦碰到敌人,很有可能导致程序出BUG而跳出。

4 还有另外一种办法,也可以实现英雄的裸奔,那就是在战斗中,我方所有的兵种都死光,而依靠召唤的兵种获胜,或者我方英雄的土系魔法是初级,依靠复活的部队打赢。这样在战斗胜利后,我方英雄也会因为复活与召唤的单位消失而变成裸奔英雄。

英雄无敌200难度经典打法,英雄无敌最知名的一些技巧

当然,在后续的追随神迹里,因为有指挥官的存在。所以英雄裸奔后也有很强的战斗能力,在这里我们就不多加赘述了。

7 野外兵力增长的技巧:野外兵力最高会有多少?

这个倒是谈不上技巧,更多的是游戏里的一些鲜为人知的设定。

野外兵力,在正常情况下会根据等级高低而决定出场时的数量,如果是6,7级兵,很可能出场后的数量就是few(1~4)个;而一二级兵的初始数量,则一般是lots(20~49)或者horde:(50-99)。

野外兵力的增高速度,为每周增长10%,可以累积。所以6,7级兵在前期的增长是非常慢的,也许要过1~2个月,它们才到了每周增长都可以有实际数量变化的程度。

英雄无敌200难度经典打法,英雄无敌最知名的一些技巧

如果你是一个有耐心的人,那么大约在24~36个月之后。你应该可以看到满地图的野怪都达到数量上限——4000个。

至于为什么野怪的数量上限是4000,而初始设定的英雄或者城堡驻军则可以达到9999,而真正的游戏里,甚至几十万的部队都可以出现?

这个秘密,目前还没有一个特别清晰的结论。也算是保留了一些神秘感吧。

8 最不公平的技巧:漩涡减少损失的技巧

这个技巧,本身并没有什么很复杂的逻辑,实用性也一般般。

部队通过海上漩涡时,会有损失这谁都知道。但是损失的逻辑是什么就未必人人清楚了。

基础的定义是,每次通过漩涡时,会减少战斗价值最少的那队兵数量的一半

比如100个独角兽和200个半人马队长一起过,则半人马队长变成100个,独角兽无损。

利用这个特点,我们可以在队伍中,把最弱的1级兵保留1个人单独编为一组。则通过漩涡的时候,就会因为无法让着1个人死去而导致部队无伤。

怎么样,看起来应该是比较简单的一个技巧了吧?

但是不公平的地方也恰恰在这里,那就是同样是过漩涡,电脑带领的部队无论有多少人,都不会受到任何损失。

这个操作,应该算是官方最赤裸裸地表示不公平之处了吧?

9 墓园族最喜欢的技巧:招魂高级兵

众所周知,墓园族最强大的地方,就是可以进行通过招魂术,把阵亡的单位复活成骷髅兵。而如果拥有了鬼王斗篷,则可以复活为尸巫。

英雄无敌200难度经典打法,英雄无敌最知名的一些技巧

不过正常情况下,复活的单位都是低级兵种。如果我们有鬼王斗篷,几次战斗下来就会出现几百几千个尸巫,这些士兵回城升级,恐怕都需要几十万金币才行。

所以此时,这个特殊的技巧就能发挥作用了。

我们只要把队伍中留出骷髅兵/尸巫的高级兵种一队或多队,其他格子都塞满不同兵种。

那么在战斗胜利后,再次被招魂而来的士兵,就都变成了高级兵种,与之前的部队叠加在一起。

当然,这个做法的好处是节省了金钱,以及让招魂出来的士兵有更强的品质。但是问题可能大家就不知道了,那就是如果召唤的是高级兵种,那么在数量上会有10%以上的损耗。

看来英雄无敌当时的研发组也不是吃干饭的,明知道有这个漏洞的情况下,还是用一种最合理的方式进行了修补。

所以对于玩墓园族的玩家来说,这个甜蜜的苦恼始终存在——我们是要更多的低级兵呢?还是要品质更高、但数量更少的高级兵种?

10 能骗过电脑的技巧:作弊都能蒙

在英雄无敌里,为了让普通玩家也能享受游戏的快感,所以开发者特地设定了一批作弊代码。

nwcagents = 在英雄部队的空位里加上10个黑骑士

nwclotsofguns = 得到所有战争机器

nwcneo = 升一级

nwctrinity = 在英雄部队的空位里加上5个天使长

nwcfollowthewhiterabbit = 幸运最大

nwcnebuchadnezzar = 无限移动

nwcmorpheus = 士气最大

nwcoracle = 显示藏宝图

nwcwhatisthematrix = 显示世界地图

nwcignoranceisbliss = 隐藏世界地图

nwctheconstruct = 得到100,000金和100其他各种资源

nwcbluepill = 立刻失败

nwcredpill = 立刻胜利

这些代码设定的目的,就是为了让普通玩家,也能够享受到游戏的快乐。当然,为了分别这批玩家与正常玩家,如果一旦使用了作弊码,则玩家在最终的成果计算环节里,是会被当作作弊者不计算得分的。

英雄无敌200难度经典打法,英雄无敌最知名的一些技巧

但是针对这种情况,我们也发现了一个非常特殊的技巧。那就是可以使用作弊码,但却不能被认为是作弊者。

这个操作方式略微有点复杂:

首先,我们要选择自己想操作的城堡,在开始操作前,进行保存。

然后点进城堡,按TAB,输入nwczion,让城堡获得所有建筑。

紧接着确认一下,是否我们的城堡已经被建造满格。

这个时候,请你选择载入刚才的保存进度——你会看到什么?此时的城堡,竟然已经就是建造满的那个样子了。

而且更为惊喜的是,你用了这种作弊方式过关。系统竟然还不会把你当成作弊者处理。你可以和其他正常玩家一样计算分数。可是与他们不同的是,此时你已经拥有了一个全满建筑的城堡,去打那些至少3周才能建设起来的电脑或者其他玩家。这种即作弊,又不会被抓到的爽快感,才是玩家此时真正想要的感受。

怎么样,这个连电脑都能蒙混过去的技巧,是不是才算是真正厉害的技巧呢?

结语:

以上,就是英雄无敌里面的十个BUG或特殊技巧。能玩好这款游戏,与其他人对战时计算精妙是一种乐趣。而寻找各种BUG和小技巧,给自己带来愉悦的,也是另外一种乐趣。

那么屏幕前的你,到底是哪种玩家呢?欢迎留言,大家一起讨论。

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    14. #13 /www/wwwroot/www.wan03.com/lecms/xiunophp/cache/cache_memcache.class.php
    15. #14 /www/wwwroot/www.wan03.com/lecms/xiunophp/ext/network/Network__interface.php
    16. #15 /www/wwwroot/www.wan03.com/lecms/config/plugin.inc.php
    17. #16 /www/wwwroot/www.wan03.com/lecms/plugin/editor_sd/conf.php
    18. #17 /www/wwwroot/www.wan03.com/lecms/plugin/editor_tinymce/conf.php
    19. #18 /www/wwwroot/www.wan03.com/lecms/plugin/editor_um/conf.php
    20. #19 /www/wwwroot/www.wan03.com/lecms/plugin/le_adminer/conf.php
    21. #20 /www/wwwroot/www.wan03.com/lecms/plugin/le_baidu_zz/conf.php
    22. #21 /www/wwwroot/www.wan03.com/lecms/plugin/le_category_filter/conf.php
    23. #22 /www/wwwroot/www.wan03.com/lecms/plugin/le_content_tag_url/conf.php
    24. #23 /www/wwwroot/www.wan03.com/lecms/plugin/le_drafts/conf.php
    25. #24 /www/wwwroot/www.wan03.com/lecms/plugin/le_feedback/conf.php
    26. #25 /www/wwwroot/www.wan03.com/lecms/plugin/le_links/conf.php
    27. #26 /www/wwwroot/www.wan03.com/lecms/plugin/le_minganci_do/conf.php
    28. #27 /www/wwwroot/www.wan03.com/lecms/plugin/le_rand_author/conf.php
    29. #28 /www/wwwroot/www.wan03.com/lecms/plugin/le_rand_pic_cid/conf.php
    30. #29 /www/wwwroot/www.wan03.com/lecms/plugin/le_sharejs/conf.php
    31. #30 /www/wwwroot/www.wan03.com/lecms/plugin/le_slide/conf.php
    32. #31 /www/wwwroot/www.wan03.com/lecms/plugin/le_special_pro/conf.php
    33. #32 /www/wwwroot/www.wan03.com/lecms/plugin/le_spider/conf.php
    34. #33 /www/wwwroot/www.wan03.com/lecms/plugin/models_filed/conf.php
    35. #34 /www/wwwroot/www.wan03.com/lecms/plugin/qrcode/conf.php
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    37. #36 /www/wwwroot/www.wan03.com/runcache/misc.func.php
    38. #37 /www/wwwroot/www.wan03.com/runcache/core_lang/zh-cn.php
    39. #38 /www/wwwroot/www.wan03.com/runcache/lang/zh-cn.php
    40. #39 /www/wwwroot/www.wan03.com/runcache/lecms_control/parseurl_control.class.php
    41. #40 /www/wwwroot/www.wan03.com/runcache/lecms_model/runtime_model.class.php
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    1. #0 utf8 类
    2. #1 image 类