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怪物猎人世界防御性能及回避机制,怪物猎人世界的防御及回避怎么计算?

更新时间:2026-03-09 12:01:49编辑:基神
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在《怪物猎人世界》中,萌新们在讨论配装的时候,时常会直接搬运大佬们的竞速配装,但是竞速配装通常都追求极限的攻击力,防御性能并不是很高,因此萌新们很容易猝死。下面小编将带来《怪物猎人:世界》防御性能及回避机制详解,希望大家有所帮助。

怪物猎人世界防御性能及回避机制,怪物猎人世界的防御及回避怎么计算?

前言

PC版发售也大半个月了,PC端的萌新们现在基本都通关,现在都在考虑配装和刷珠子了。

配装贴的话虽然也很多,大多都是直接贴装备贴技能表,也没人告诉那些萌新们为什么这么配,而且大多都是直接和竞速大佬的配装一模一样,说实话真的挺水的。

介于PC端的萌新很多都没有MH的前作经验,相信一些数据党肯定会觉得不满意的。所以单纯的配装我就不说了,这贴主要是一些数据结合我个人的一些观点,传授一些萌怪猎的知识,毕竟很多人玩到通关很多东西没头没脑什么都没懂,另外我觉得这游戏不是去抄别人配装,自己摸索过后,考虑出自己的配装也是MH系列的乐趣之一。

对于萌新想在怪物猎人的世界中生存,除了一路猫过来以外,我们还能有别手段,这里我和大家说说怎么苟活这档子事。(其实是因为攻击技能的话太多了,毕竟我比较懒,所以挑简单的说说防御端)

以下的数据皆来自于日站,大部分都有人做过详细测试了,比国内某些网站上的个人攻略更有可信度。请不要抬杠说什么别人攻略不是这样的你瞎说些什么之类的话,自己进游戏试一试先。

正文开始,字比较多,希望能耐心些看。

要苟活,首先最基础的部分我们要知道几个公式

【玩家受到伤害】

怪物攻击力 × 防御减轻率 × 耐性

【怪物攻击力】

动作值 × 发怒补正 × 任务补正

防御减轻率,就是你面板上的防御力,这里又有一个公式,80 ÷(80 + 防御力)

简单的说,就是通关后你的防具全部强化到顶大约能有320防御,你面板防御力320就相当于防御减轻率为20%,这个时候怪打你只受到果体时五分之一的伤害。

来说说技能的防御,这个技能直接提高了35点面板防御(耐性等下说)我们需不需要呢?

这个就要看情况了,如果你本身防御很低,像是换了装备没有足够的铠玉升级你的防具时,35点防御提供的减伤收益就相当可观了。

但是防御本身就很高了呢,想更进一步提高减伤可以选择精灵的加护,虽然是一个几率性触发的技能,但这个技能的减伤是在防御减伤后再次计算的。

然后是属性伤害,比如像火球,核爆之类的,这就牵扯到耐性,还是一个公式(100 - 耐性値)÷ 100

通常情况下,耐性只靠防具堆上下值很难会超过20,20耐性可以直接理解成减伤20%,-20耐性可以直接理解成增伤20%

由于属性伤害同样可以通过防御力提高来削减伤害,所以特地去堆耐性是收益其实很小的,完全没有必要,防御力高的话就算雷耐是负的,麒麟一个雷也是劈不死你的。如果真想减属性伤害,还不如直接穿对应的衣装省事。

另外,不动衣装的减伤效果为50%,这就是为什么穿不动衣速刷杠正面死不掉的原因。

除了以上说到的这些,世界这作有一个新的概念,使用近战武器时有额外的物理减伤,使用远程武器时有额外的属性减伤。日站上说法挺多,我试了下感觉最靠谱的是80%直接追加在上面受到伤害公式,做乘算就行。

最后简单说说怪物攻击力中提到的几个值,毕竟怪物的伤害我们没办法操作。

动作值和猎人的招式一样,这也就是为什么怪物不同的攻击伤害值也不一样。

发怒补正,通常大型怪物都会发怒,如何辨别怪物发怒我不细说了,你可以装一个挑战者技能的装备或珠子自己做尝试,这个发怒补正可以理解为怪物怒了以后会有一个攻击上升防御下降的状态变化,根据怪不同这个值也有变化,日站上直接是取得平均数1.1。

任务补正,通常是上位任务1.2,历战任务1.4,任务越难怪物伤害越高。

如果你经常被怪满血秒杀,就可以参照上面的知识,考虑下还需要堆多少防御力了。

接着我们说说防御性能防御强化

看了很多贴,感觉就算是老猎人也存在对这两个技能有理解错误的人。

防御性能,历代的防御系统基本是相同的,只有能防御的武器才会有这个值,这里我用的是值,不是技能,因为这个值最高是9级除了技能提供的5级防性以外,武器本身是自带防御等级的。

自带的防性等级,片手盾防性1,充能斧大剑防性2,长枪铳枪防性4,重弩按照插的盾牌插件数量,对应前面的1,2,4防性。

9级技能,偶数级减少防御耐力消耗,奇数级减少防御所受伤害和受到的冲击力度。

具体减伤减耐数值就不一一列举了,因为完全没有这个必要,你们只需要知道,5级防性中等伤害附带小击退中等硬直,7级防性少量伤害附带小硬直,9级防性无伤极小硬直。

当然以上对防性的解释是假设在怪物使用大行动值的攻击的情况,很多时候怪物的部分攻击7级防性就能达到无伤。

这样对防性等级有了一定理解了之后,我们来说说武器和配装。

片手盾主要以自身灵活性和翻滚来躲避伤害,回避性能和回避距离更适合他,一般很少会用到防御,如果真的需要防御性能来弥补操作的情况,装备只需要2级或4级就够了,尽量堆出奇数等级,目的是为了减少防御伤害和硬直,减少耐力消耗的收益甚微。

充能斧相对比较复杂,这把武器同样也不适合用来防御,原因之一是防御会直接减少武器斩味。

盾斧除了自带的2级防性外,红盾额外1防性,GP再额外1防性,就是说红盾并且GP成功时防性是按4级计算的。

很多大佬的配装为什么盾斧要加1级的防性,并不是因为防御受到的伤害和耐力消耗,而是因为盾斧GP之后可以直接超解,5级防性受到的冲击正好足够GP后接超解,防性等级不够硬直太大的话就无法超解了。当然如果平时普通防御用得多,你也可以选择防性2或防性4,不过个人认为完全是没有必要的。

铳枪的话情况也很多,毕竟流派比较多,如果打物理横扫和全弹的话可以考虑防性1或防性3甚至不出,我个人觉得这两个个打法主要还是莽攻击,能稳定打出输出控怪的话,防御的机会并不多,而插射和蓄力炮相对需要更稳妥的打法,防性3或防性5就比较适合。另外关于耳塞技能,如果出了防性个人认为完全没有必要再配个高耳,怪吼直接防御就行了。

重弩的话没多少好说的,看个人喜好,打散弹加盾用用还是有必要的。需要注意的是,只有1盾插件的时候需要偶数级的防性补足,2盾3盾时候防性补奇数,目的前面也说了,总防性等级奇数时收益最好。我个人推荐是1盾4防性或2盾3防性,这样总防性等级为5,不会因为怪的攻击长时间硬直,。

最后说说长枪,也是世界里我个人最喜欢用的武器,因为反击突刺的改变和强力防御这个招式,只要操作熟练的长枪直接就摆脱了以前的回合制,现在全是我的回合。虽然自带了4防性,但是对于长枪来说装备提供的3级防性是必须的,如果没有整体7级防性支持的情况,长枪是无法完美的使用反击突刺的。而是否需要防性5,这必须要看实际情况,个人认为在武器没有客制吸血的时候,防性5可以让你防御任何攻击无伤,极大的减少你收刀的次数,相反有客制吸血了即便防御会有体力损伤也能弥补过来。然后强力防御这个招式,自带防御强化技能效果,和360度无死角防御,使用中虽然不会有硬直,但是受到的伤害是按武器本身防性4来计算的,所以如果你带了防性5使用强力防御掉血了也不要太吃惊。

防御强化,可以让你防御一些平时无法防御的招式,什么意思?

举几个例子,炎王龙的核爆,冥灯龙的激光,尸套龙的龙息等等。要注意的是防御强化虽然说让你能防御这些招式,但是你没有足够等级的防御性能的话,由于招式本身伤害极高,加上有些是多段伤害,这个技能并不能救你一命,该死的还是一样会死。

虽然珠子的掉率可以排进极其稀有,不过并不是你就这么插身上的理由。

什么情况需要,个人认为除了铳枪和重弩,别的武器完全没有必要浪费这一个洞。而且硬要说的话,铳枪有小跳位移上也是很灵活的,也可以不用,还是需要看个***作,喜欢苟的就装上,保不准那天就救了你一命。

还有大家津津乐道的咩咩子的如来神掌,这招是不需要防御强化技能就可以防御的。

大剑:我还没出场呐!

说苟命有你啥事啊。。。

最后是回避性能和回避距离

回避性能,要说回避性能的话就必须要一起说回避衣了。

按照1秒30帧计算,我先给出以下的数据。

帧数 无敌时间(秒) 对应技能等级

7 0.23 回避性能无

8 0.26 回避性能Lv1

9 0.3 回避性能Lv2

10 0.33 回避性能Lv3

11 0.36 回避性能Lv4

12 0.4 回避性能Lv5

16 0.53 回避衣装

和前作相比,回避性能直接从3级变成5级,而且本作5级技能效果竟然只和前作2级技能效果一样的。

这样一比较,堆回避相对优先度就下降了很多,加上需要装备和更多珠子的原因,很多配装就会变得很不自由,不过我这里主要是教大家怎么苟命,需不需要可以自己酌情考虑。

首先回避性能和回避衣是不能叠加的,有回避衣的时候就按照回避衣的数据计算。

从数据上就能看到回避衣的无敌时间已经超过半秒了,所以你看视频里大佬滚吼滚技能到底是不是真NB,你先看他穿没穿回避衣有没有带回避性能。没有的才是真大佬,赶紧发666。

然后回避距离这个技能,每提高一级,回避的距离大约能延长相当于猎人一个身位(普通回避大约五个身位),也就相当提高了20%。虽然没有无敌时间的提高,但是原本需要两个回避才能躲开的攻击现在只需一个回避就行了,很多时候还是很有优势的。

还有比较有趣的是,回距有一个常被忽略的优势,在使用弓的滑步和轻弩的滑步回避时才会真正体现出来,拥有回距时回避所用的时间与正常回避所用时间是相同的,也就是说你不需要担心回距影响到你的输出节奏,但是却能更有效的让你能远离危险地带。

那么什么武器需要回避性能和回避距离,介于有回避衣这个装备存在,我个人认为没有很大必要,不过很多时候大家其实并不能在效果时间里完成狩猎,所以还是说一下吧。技能的优先度参照以下武器出场顺序。

双刀,鬼人化后的鬼人回避用过的都知道有多强,加上回避性能之后,连点回避基本可以保持无敌,如果配合体术,效果跟佳。回距的话就没有必要了,需要位移的时候,请多使用圆圈的鬼人突进连斩,连耐力消耗都不需要。

弓,轻弩,回距对滑步的影响前面也说到了,投资3级的回距我觉得还是很值得的,不过由于这两把武器本身攻击型技能也比较吃紧回性就没有太大的必要,通过回距保持自己尽早离开危险区域就行了。

片手盾,前面也说到了,片手以灵活性见长,大部分招式的收招都很快,完全可以通过堆回避性能增加容错率。另外很重要的一点,蓄力后跳斩那跳的一下也是有回避判定的,这招同样也是片手的主要输出手段,大佬可以靠这招达成攻回一体,所以能出就尽量出高一点吧。

锤子,操虫棍,大剑,斩斧,盾斧,通常情况这些武器选择高耳更稳妥一些,如果选回性的话就可以去掉高耳,相对的,多提高的那0.2秒无敌时间真的可以让你躲掉很多你原本认为自己躲不掉的攻击。

长枪,铳枪,重弩,由于小跳的动作时间短,回避流的长枪铳枪也不是没有,但和别的武器相比用小跳回避的操作难度个人觉得会更大一些,还是老老实实堆防性吧。至于回距,记得碰到过吧友说全弹铳枪带回距3,靠小跳走位的,虽然不是不行,但是我还是宁愿多跳一下,用这三点出弱特3。重弩就不说了,拔刀状态回避是所有武器最慢的,还是装盾牌吧。

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    1. #0 utf8 类
    2. #1 image 类