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nba2k22mc如何让所在的队伍提升实力?nba2k22如何提升自建能力值

更新时间:2026-03-12 04:01:36编辑:淡忘
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作为知名年货体育游戏系列之一,《NBA 2K22》将于下周五(9月10日)正式发售,@NBA2K中国官博在日前带来了“NBA 2K22游戏性球场报告”。官方表示在今年的作品中有许多雄心勃勃的目标:快节奏的游戏、更激烈且反馈更强的移动、更具技术含量的进攻,以及对球员构建器进行全面改造。

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官方原文如下:

防守

防守的主要目标是为玩家提供能够真正改变地面和篮上战况的工具。如果你是一位预判感觉极佳的外线防守者,我们希望你能够防住运球者,迫使对方将球传出去。而如果你是一位护筐者,我们也希望你能够随心所欲地防住对手的仓皇出手。为达到这些目标,我们的开发工程师众志成城,而我们也对结果十分满意!

干扰投篮和封盖系统得到了完全重建,能够实现前所未有的几种全新盖帽方式和超级火锅。这也为投篮系统中对篮球IQ的丰厚回报奠定了基础。重新打造的干扰投篮解决了大家所诟病的“幽灵争抢”问题,在本作中如果失位或手离对手较远,那么攻方将能轻松得分。另一方面来讲,擅长在争抢下人堆中出手的投手就能投进更多球,事实也本来如此。

对于地面防守者而言,身体对抗的重要性得到了大幅提升,动作团队极大提升了持球防守移动的真实感。不合情理“碰撞抢断”和怪异身体对抗的情况得到了解决,赋予持球者和持球防守者更大的移动自由和准确输入。位移、启动、急停和切入都显得更为紧凑,加入更多次世代脚步改良后,攻防两端的脚步滑行情况都将得到大大缓解。

抢断也得到了升级,着重强调抢断属性。低评级的抢断者动作较慢,在出手时就无法占得先机,而高评级的抢断者(辅以良好的时机)完成抢断的几率就要高得多。当篮筐冲击者想在人堆中强行杀向篮筐时,高评级的抢断者将能完成更多的上篮/扣篮阻截。

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在现实世界的精彩集锦中,伟大的防守可能不会经常上镜,但《NBA 2K22》在这方面的改良却是我最关注的点。防守能让球场上的战斗更加均衡,更加乐趣十足!

防守AI

在次世代AI这方面,防守也是一个主要关注点。我们的常驻专家Da Czar和AI团队希望为未来多年的作品打造一个坚实的基础。游戏中几乎所有的主要防守系统都彻底重新编写,很多遗留问题也得到了解决。全新的持球防守站位逻辑将无视防守者与篮筐之间的距离,使其站位拥有更强的稳定性。所以在各种防守卡位情况下,防守者出现身体抖动的情况将大大减少。结合运动改良,便能让整体防守站位更加紧凑,这意味着玩家将感受到比去年旧作中更大的持球防守压力。

全新的延误防守者逻辑和行为让接球延误防守者可以特别专注于对持球者的回应方式。在旧作中,延误防守者的主要中心是盯人,这会导致AI主动忽略持球者。而这点会转变为多个问题。持球者会拥有一条开放的走道,这样又会强行获得来自强侧的协助,挡拆后即可完成轻松的空当跳投。而在本作中,延误防守者可以专注在球上,机智地应对两位进攻球员,从而化解更深的威胁。本作中的切入协防也是重新打造,让AI协防者能够更聪明地进行计算,确定何时对切入进行协防。我们还增加了协防逻辑,控制协防情况下的移动速度。当玩家在防守设置中请求切入协防时,AI不会再让一位防守者去包夹离篮筐九米远的站立进攻球员。

在今年的作品中,我们还对基础防守轮换进行了史无前例的重大更新!触发协防之后,我们现在可以用单一或双重轮换来封堵第一或第二传球线路。这样可以创造出更多机会,让第二传或第三传找到空当中的投手。我们还赋予了AI预测部分战术的能力,例如交叉跑位或下掩护。当AI侦测到这些状况的发生时,持球防守者便会进行我们所说的追逐行为。这能帮助AI防守者合理地绕开掩护,让自己处在一个更好的位置,以绕开或避开掩护身体接触。这提升了攻防两端的整体流畅度和空间感。最后,我们还加入了一个崭新的切入者协防系统。此系统有助于填补防守真空,在出现直通篮筐的空当时及时进行协防。此系统可以锁定切入者,并在必要时安排轮换防守者掩护协防者。

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《NBA 2K22》中加入的这些系统标志着我们对防守体系进行了史上最大强化。我们将以此为基础,不断完善之后的作品。

运球

在任何一部2K作品中,进攻都不会被忽略,我很激动地在此公布《NBA 2K22》在这方面的进步!我个人花费了大量时间对运球方面进行研究,可以大声地说,在今年的作品中,组织者将能够大显身手,毫无疑问!1对1基础花式运球动作已经被移除,由1对1招牌花式运球动作所替代。但那究竟意味着什么?在去年的旧作中,向各个方向轻推推动专家摇杆将实现普通的花式运球动作,而推住摇杆则能做出华丽无比的动态捕捉运球动作。而今年的目标则是将两者嫁接,让每位球员在做花式动作时都拥有独特的感觉和节奏,并让玩家完全控制组合动作的衔接方式。KD的大迟疑跨步、Harden的绕腿/胯下动作、Steph迅速无比的机关枪式跨步,以及Luka不疾不徐的前后运球现在都在玩家的直接掌控之下,而不再是预设的动画。去年次世代版中加入的速度摇杆也再度回归。所以快速轻推摇杆可以做出更快的运球动作,而慢推摇杆则能做出节奏感更强的动作。有大约50个独特的招牌花式动作包供大家选择,每个皆有其独特的优点。记得都试试看,尝试找到最符合你打球节奏的花式动作。此外,大家还可以在32个独特的运球连续动作(也就是我所说的招牌组合动作)中择一装备。这些是快速的3-4个二次运球组合动作,长按冲刺键,往上轻推专家摇杆就能轻松做出来。结合招牌花式动作和招牌组合动作可以带来丰富的多样性,让你随心所欲地运球突破。

在今年的作品中,你可以做出大量全新组合动作、取消动作,以及移动组合动作...运球急停迟疑步和转身后撤步是我个人的最爱。但这里我就不展开说了,省得变成关于运球的长篇大论。简单概括一下,快速输入多个专家摇杆命令和/或在做出运球动作后尝试向多个方向推动左摇杆,就能打开组合动作的新世界,突破最厉害的防守者也不在话下!

说到运球动作,大家将会注意到整体节奏变快很多,对场上奔走的控制也紧凑得多。28种特殊的运球风格都得到了不错的更新,新增内容着重强调了特定球员的招牌球风。我们还新增了四种WNBA运球风格:SeimoneAugustus、Chelsea Gray、Arike Ogunbowale和Gabby Williams。对运球动作的另一个不错升级则是身高补偿。在去年的作品中,身高较高的球员动作速度可能超过速度和运球评级相同的较矮球员。这种情况在《NBA2K22》中已经得到解决,以确保小个球员不会被大个子甩开。我以上提到关于运球的内容,从移动到新的动作和组合动作,在次世代和本世代版本中都完全相同!所以如果你两个版本都要玩的话,那就不用像去年那样还要去适应两个不同系统啦。

背身打法

接下来是大个子们的福利时间。我们花费了大量升级升级背身打法,加入海量全新内容,其中包含新动作和一整套新的背篮动作。与正面控球相似,许多新动作都是取消和中止动作。举例而言,转动专家摇杆开始背篮转身,然后立刻朝相反方向推动左摇杆再次转身。还加入了全新的RT/R2键假动作,可以保持在背身状态下,做出连续的多个假动作,而不会脱离背身状态。玩家还可以利用全新的脱离面筐动作、操作来避免被抢断,全新的跳步投篮/后仰/勾手,以及更好的撤凳子机制。熟悉操作之后,就能做出很多伟大的组合动作和假动作。

投篮

我们对《NBA 2K22》中的投篮机制进行了诸多修改。投篮条全新制作,命中窗口将动态调整大小。用好的投手投出高质量球时,此窗口将变大,但用低评级投手(或处于疲惫状态时)在严重干扰下出手时窗口会缩小。在今年的作品中,投篮是否命中主要取决于投篮智商。积极寻找空当、理智出手的球队命中率将高于仓皇出手的球队。虽然听起来是很浅显的道理,但这的确是我们今年特别关注的一点,因为高质量的投篮选择或多或少地被评级和摇杆操作技巧掩盖了。投篮时机仍然发挥着重要作用(是的,关闭投篮条可以获得额外提升),但如果仓促出手,投篮时机也帮不了太大的忙。我们模拟不同水平等级的玩家对这个新投篮机制进行了长时间的分组测试,并非常肯定地认为这是NBA2K中有史以来最好的投篮机制。

终结

我们也对这方面进行了重大变革,让篮上终结也变得技术含量满满。我们动作捕捉的扣篮动作虽然确实很惊艳,但看到这个动作触发,就知道球必进无疑,不得不说有点小遗憾。盖帽系统全新升级之后,护筐者们就可以利用更多手段来完成篮上的阻截。除此之外,我们还在次世代版本上为空中接力和霸气技能扣篮添加了时机条。当空接传球在空中飞行时,玩家需要在正确的时机按下投篮键来完成接球。如果按键时机过早或过晚,那么就可能无法完成进球,甚至是接不到球(顺便一提:在本作中大家可以强制进行击地空中传球!)而在扣篮方面,长按冲刺键并垂直向下推专家摇杆将触发霸气技能扣篮。当篮下有防守者时,如果扣篮者能力较强且有一定助跑空间,使用霸气技能扣篮功能就能根据需要强行扣篮。这种高风险高收益的打法难以掌握完美时机,但完成进球后的喜悦感同样美妙无比。

在本作中,我们还加入了扣篮庆祝动作,与绿色出手跳投落地庆祝动作类似。用这个新技能不仅能在人丛中拔地而起完成扣篮,还可以装备招牌舞蹈动作,在扣篮成功后秀上一段。

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关于《NBA 2K22》中的扣篮,我还有最后一点要说:大家现在可以用全新的扣篮风格创建器来自定义个人专属扣篮技能!这是个超爽的功能,可以详细控制扣篮包的准确风格,还可以在自己的球员上装备更多的扣篮动作!

模板、徽章和主宰

在2K中,球员模板也是一个热门话题。在《NBA 2K21》中,我们在次世代版本上首次推出了一个全新的球员构建器,让你以觉得适合的方式来设置属性上限。每次有全新开发大动作,都会让人觉得非常痛苦。我们对系统进行了大幅调整,创建了更多平衡的模板,鼓励玩家创建不同类型的各种球员。小个球员在大个球员面前会有独特的优势,反之亦然。所以大家在本作中篮球之城的虚拟街头上应该能看到各种各样的球员啦。

玩家能够支配的徽章点数大大提升,各位将拥有更多选项来武装自己的自创球员。全新而详细的构建器画面让玩家能够更轻松地识别可用的徽章、每个等级的花费,以及达到每个等级的属性阈值。调整属性上限时,你还可以看到这些数字的实时变化。另外还添加了很棒的徽章装备创建功能!玩家可以利用这些功能轻松快捷地根据特定日的比赛风格、甚至是下一场的对阵情况来切换装备的徽章。以下是《NBA2K22》中加入的新徽章:

● 篮下快起高手——可以快速起跳完成原地上篮和扣篮

● 篮下进攻高手——能更高效地通过原地上篮得分

● 无限起飞——能从更远距离开始切入扣篮

● 大打小高手——大个球员能更高效地在小个球员头上得分

● 冲筐护球高手——在人群中收球进行上篮/扣篮时能更好地护球

● 远程运投射手——能够在运球后命中Curry式超远三分

● 远程定点投手——能够在接球后命中远距离三分

● 快打投篮高手——提升快速得分的能力

● 错位专家——换位时能成功在较高的防守者身前得分

● 粘性双手——能够接住高难度的球,并能更快地拉开出手或运球

● 光速引擎——提升移动运球动作的速度和效率

● 运球好手——提升快速做出连续运球动作的能力

● 禁区进攻组织者——提升在禁区中组织进攻时出手和移动的效率

● 三威胁老手——提升三威胁假动作、刺探步和顺步动作的效率

● 切球高手——能更有效地阻截上篮和扣篮

● 争抢狂人——能够比对手更快地卡位抢到1/2球

● 盯防高手——死盯对手时极大降低其进攻评级

如此一来,现有的徽章数便达到了80个,相当数量的现有徽章也得到了不错的升级。玩家可以选择的徽章很多,也可以通过很多方式来影响比赛,所以装备功能就显得恰到好处。还值得一提的是,我们将全部80个徽章都完整移植到了本世代版本上,对玩家来讲这可以说是一个巨大的升级!

最后我还想说一个次世代版专属的自创球员升级,名叫主宰能力。玩家可以解锁并装备这些修改器来加强现有的主宰能力!我在这里就不一一讲述了,以免破坏惊喜。总而言之,这是对主宰系统的极大升级,为在线竞争增添了一层深度和策略性。

最终结语

以上便是我要在今年游戏性球场报告中阐述的主要功能。感觉说了很多,但2K的游戏内涵实在无法用一篇简单的报告一一说清,以上内容也只是皮毛而已。感谢每位游戏性开发人员每年不辞辛劳地工作,打造出游戏业界中的最佳体育游戏!从一开始,我们的目标便是打造乐趣横生且竞争激烈的游戏体验,当各位握住手柄之后,相信你们都会同意,开发团队真真切切地达成了这一点。玩家群体对2K的热爱是我们的驱动力,很多游戏功能也是直接来自玩家建议。事实上,几周之前我们高兴地邀请到了几位颇有人缘的社区成员和专业玩家来到工作室参加内部测试。他们的反馈对我们来讲非常宝贵,能帮助我们对游戏进行最终调整,实现极佳的游戏体验!非常感谢各位的帮助,期待未来举行更多这类活动!

希望大家在《NBA 2K22》中玩得开心,等不及看到大家的反馈、欣赏视频/直播啦。我们将和大家一同携手,打造本星球上的最强篮球游戏!

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    13. #12 /www/wwwroot/www.wan03.com/lecms/xiunophp/cache/cache.interface.php
    14. #13 /www/wwwroot/www.wan03.com/lecms/xiunophp/cache/cache_memcache.class.php
    15. #14 /www/wwwroot/www.wan03.com/lecms/xiunophp/ext/network/Network__interface.php
    16. #15 /www/wwwroot/www.wan03.com/lecms/config/plugin.inc.php
    17. #16 /www/wwwroot/www.wan03.com/lecms/plugin/editor_sd/conf.php
    18. #17 /www/wwwroot/www.wan03.com/lecms/plugin/editor_tinymce/conf.php
    19. #18 /www/wwwroot/www.wan03.com/lecms/plugin/editor_um/conf.php
    20. #19 /www/wwwroot/www.wan03.com/lecms/plugin/le_adminer/conf.php
    21. #20 /www/wwwroot/www.wan03.com/lecms/plugin/le_baidu_zz/conf.php
    22. #21 /www/wwwroot/www.wan03.com/lecms/plugin/le_category_filter/conf.php
    23. #22 /www/wwwroot/www.wan03.com/lecms/plugin/le_content_tag_url/conf.php
    24. #23 /www/wwwroot/www.wan03.com/lecms/plugin/le_drafts/conf.php
    25. #24 /www/wwwroot/www.wan03.com/lecms/plugin/le_feedback/conf.php
    26. #25 /www/wwwroot/www.wan03.com/lecms/plugin/le_links/conf.php
    27. #26 /www/wwwroot/www.wan03.com/lecms/plugin/le_minganci_do/conf.php
    28. #27 /www/wwwroot/www.wan03.com/lecms/plugin/le_rand_author/conf.php
    29. #28 /www/wwwroot/www.wan03.com/lecms/plugin/le_rand_pic_cid/conf.php
    30. #29 /www/wwwroot/www.wan03.com/lecms/plugin/le_sharejs/conf.php
    31. #30 /www/wwwroot/www.wan03.com/lecms/plugin/le_slide/conf.php
    32. #31 /www/wwwroot/www.wan03.com/lecms/plugin/le_special_pro/conf.php
    33. #32 /www/wwwroot/www.wan03.com/lecms/plugin/le_spider/conf.php
    34. #33 /www/wwwroot/www.wan03.com/lecms/plugin/models_filed/conf.php
    35. #34 /www/wwwroot/www.wan03.com/lecms/plugin/qrcode/conf.php
    36. #35 /www/wwwroot/www.wan03.com/lecms/plugin/sy_mobile/conf.php
    37. #36 /www/wwwroot/www.wan03.com/runcache/misc.func.php
    38. #37 /www/wwwroot/www.wan03.com/runcache/core_lang/zh-cn.php
    39. #38 /www/wwwroot/www.wan03.com/runcache/lang/zh-cn.php
    40. #39 /www/wwwroot/www.wan03.com/runcache/lecms_control/parseurl_control.class.php
    41. #40 /www/wwwroot/www.wan03.com/runcache/lecms_model/runtime_model.class.php
    42. #41 /www/wwwroot/www.wan03.com/runcache/lecms_control/show_control.class.php
    43. #42 /www/wwwroot/www.wan03.com/runcache/lecms_control/base_control.class.php
    44. #43 /www/wwwroot/www.wan03.com/runcache/lecms_model/urls_model.class.php
    45. #44 /www/wwwroot/www.wan03.com/runcache/lecms_model/spider_model.class.php
    46. #45 /www/wwwroot/www.wan03.com/runcache/lecms_model/category_model.class.php
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    53. #52 /www/wwwroot/www.wan03.com/runcache/lecms_model/kv_model.class.php
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    1. #0 utf8 类
    2. #1 image 类